Nuevas tecnologías
Colegio SEK – Pacífico
En el Colegio Internacional SEK Pacífico, adoptamos una visión educativa basada en el enfoque STEAM, un modelo innovador que integra Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas en el proceso de enseñanza-aprendizaje. El objetivo de este enfoque es desarrollar habilidades interdisciplinarias que preparen a los estudiantes para enfrentar los retos del siglo XXI. Al fomentar la creatividad, motivamos a los estudiantes a investigar y resolver problemas tanto en el ámbito académico como en su vida cotidiana, promoviendo un aprendizaje activo y relevante para su entorno.
Desde su ingreso al Colegio, nuestros estudiantes hacen uso de diversas herramientas tecnológicas, adaptadas a cada materia y situación de aprendizaje. Cada aula está equipada con computadoras y proyectores, que sirven de apoyo para la enseñanza y refuerzan la interacción con los contenidos educativos. Estas prácticas nos permiten acercarnos a los avances tecnológicos del mundo actual, donde la educación debe evolucionar y adaptarse a las necesidades de la era digital.
En nuestras instalaciones, contamos con múltiples espacios diseñados para fomentar el desarrollo integral de los alumnos. El Aula Virtual y la Biblioteca ofrecen acceso a computadoras y iPads para actividades educativas. Además, contamos con un estudio de radio y televisión que promueve la expresión en diversas áreas, y un Auditorio, ideal para actividades culturales como cine, teatro, música, danza, charlas y seminarios.
Desde la Educación Inicial hasta los primeros años de la Educación Primaria, implementamos la estrategia LEGO Six Bricks para desarrollar habilidades algorítmicas, matemáticas, patrones y trabajo en equipo. También trabajamos con Bee-Bots, robots programables que ayudan en la orientación, organización de ideas y secuencias de acción, integrando iPads para familiarizar a los alumnos con la tecnología desde una edad temprana.
En la Educación Primaria, seguimos profundizando en diversas herramientas tecnológicas y aplicaciones, como Canva, Classroom Screen, computadoras, televisores y iPads, para fomentar un aprendizaje interactivo.
En los últimos años de la Educación Primaria y en los primeros de la Educación Media, nos enfocamos en el desarrollo de habilidades de pensamiento computacional, resolución de problemas tecnológicos y trabajo en equipo. Los estudiantes aprenden a programar con herramientas como Scratch (programación por bloques), Arduino (programación en código), Tinkercad (circuitos digitales y modelado 3D) y la impresora 3D, además de explorar conceptos de circuitos eléctricos y robótica con Arduino.
También utilizamos plataformas de gamificación como Minecraft Education, herramientas de realidad aumentada y realidad virtual como MyWEBar y CoSpaces, y otros recursos como Mblock (robot programable), LEGO Spike (actividad extracurricular de robótica), y la Suite de Google.
Como parte de la continuidad de este aprendizaje, disponemos de una sala de robótica completamente equipada para los talleres extracurriculares de esta área, donde los estudiantes aprenden con LEGO Education. En estos talleres, utilizando LEGO Wedo 2.0 y LEGO Spike Essentials y Prime, los alumnos programan y construyen robots desde cero, comprendiendo la complejidad y estructura del trabajo con hubs. Este aprendizaje los prepara para participar en competencias como la LEGO League, donde enfrentan a estudiantes de diferentes colegios, demostrando sus habilidades en robótica y creatividad.